其实相对于这篇本章来说,龙之谷破解也好,修改也好,现在对于一些人来说已经不是什么稀奇的事了.当时也试着做过一些,但我始终未有一些完整的记录.就内部文件特征有一些自己的分析,当然还有一些别人总结的经验,所以本文不能算完全原创,曾经折腾过一些日子,有些东西的实现,就目前来说我自己也忘了到底是怎么做到的(ex:我修改了我本地技能效果,但是和我刷图的也看到了..而且不是我本职业的技能..亦或者我修改过我的一个技能变成放烟花,别人也能看到等等..本文中不做探究..)

游戏中文件很多,不同的文件作用不同(废话了.)

资源结构

《龙之谷》由韩国EYEDENTITY GAMES(以下简称EYE)开发(目前被盛大收购,盛大是什么呢,请百度..haha),游戏使用EYE自行研发的方式压缩打包成,PAK格式,资源包内不少格式属于EYE自行研发并在文件头部写上‘Eternity Engine XXX(格式) File XX(版本号)’标识,现在暂时没有(或没发现)相关格式的编辑工具.所以内部文件目前只能提取了修改,当然有一些文件是我们已知的..前文已经对PAK文件分析过了,目前也有很多解包打包工具,我也写了一个(毕竟自己的工具比较顺手).这里就不发了.还是来看下解包后文件的组成..表格绘制来自(热风CG工作室)

后缀名 文件头标识 文件格式
.act Eternity Action File 动画索引
.ani Eternity Engine Ani File 骨骼动画
.cam Eternity Engine Camera File 摄像头配置(猜测)
.dds DDS 贴图格式
.dmv DN_CutSceneData 过场动画(猜测)
.eff Eternity Engine Effect File 特效(猜测)
.env 无 环境配置(猜测)
.dnt 无 游戏配置
.fontset 无 字体配置
.lua 无 游戏脚本(猜测)
.mah Eternity Engine Mesh File (0.12) 模型格式(猜测)
.msh Eternity Engine Mesh File (0.1) 模型和骨骼
.nav 无  
.ogg OggS 音频格式
.ptc Eternity Engine Particle File 特殊文件(猜测)
.skn Eternity Engine Skin File 贴图骨骼索引
.xml 无 扩展标记
.ini 无 信息配置
无 Eternity World Infomation File