龙之谷内部文件特征
其实相对于这篇本章来说,龙之谷破解也好,修改也好,现在对于一些人来说已经不是什么稀奇的事了.当时也试着做过一些,但我始终未有一些完整的记录.就内部文件特征有一些自己的分析,当然还有一些别人总结的经验,所以本文不能算完全原创,曾经折腾过一些日子,有些东西的实现,就目前来说我自己也忘了到底是怎么做到的(ex:我修改了我本地技能效果,但是和我刷图的也看到了..而且不是我本职业的技能..亦或者我修改过我的一个技能变成放烟花,别人也能看到等等..本文中不做探究..)
游戏中文件很多,不同的文件作用不同(废话了.)
资源结构
《龙之谷》由韩国EYEDENTITY GAMES(以下简称EYE)开发(目前被盛大收购,盛大是什么呢,请百度..haha),游戏使用EYE自行研发的方式压缩打包成,PAK格式,资源包内不少格式属于EYE自行研发并在文件头部写上‘Eternity Engine XXX(格式) File XX(版本号)’标识,现在暂时没有(或没发现)相关格式的编辑工具.所以内部文件目前只能提取了修改,当然有一些文件是我们已知的..前文已经对PAK文件分析过了,目前也有很多解包打包工具,我也写了一个(毕竟自己的工具比较顺手).这里就不发了.还是来看下解包后文件的组成..表格绘制来自(热风CG工作室)
后缀名 | 文件头标识 | 文件格式 |
.act | Eternity Action File | 动画索引 |
.ani | Eternity Engine Ani File | 骨骼动画 |
.cam | Eternity Engine Camera File | 摄像头配置(猜测) |
.dds | DDS | 贴图格式 |
.dmv | DN_CutSceneData | 过场动画(猜测) |
.eff | Eternity Engine Effect File | 特效(猜测) |
.env | 无 | 环境配置(猜测) |
.dnt | 无 | 游戏配置 |
.fontset | 无 | 字体配置 |
.lua | 无 | 游戏脚本(猜测) |
.mah | Eternity Engine Mesh File (0.12) | 模型格式(猜测) |
.msh | Eternity Engine Mesh File (0.1) | 模型和骨骼 |
.nav | 无 | |
.ogg | OggS | 音频格式 |
.ptc | Eternity Engine Particle File | 特殊文件(猜测) |
.skn | Eternity Engine Skin File | 贴图骨骼索引 |
.xml | 无 | 扩展标记 |
.ini | 无 | 信息配置 |
无 | Eternity World Infomation File |
- 原文作者:NyKO
- 原文链接:https://nyko.me/2015/09/21/pak-files.html
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