龙之谷内部文件特征
其实相对于这篇本章来说,龙之谷破解也好,修改也好,现在对于一些人来说已经不是什么稀奇的事了.当时也试着做过一些,但我始终未有一些完整的记录.就内部文件特征有一些自己的分析,当然还有一些别人总结的经验,所以本文不能算完全原创,曾经折腾过一些日子,有些东西的实现,就目前来说我自己也忘了到底是怎么做到的(ex:我修改了我本地技能效果,但是和我刷图的也看到了..而且不是我本职业的技能..亦或者我修改过我的一个技能变成放烟花,别人也能看到等等..本文中不做探究..)
……废弃有限,博得无穷
其实相对于这篇本章来说,龙之谷破解也好,修改也好,现在对于一些人来说已经不是什么稀奇的事了.当时也试着做过一些,但我始终未有一些完整的记录.就内部文件特征有一些自己的分析,当然还有一些别人总结的经验,所以本文不能算完全原创,曾经折腾过一些日子,有些东西的实现,就目前来说我自己也忘了到底是怎么做到的(ex:我修改了我本地技能效果,但是和我刷图的也看到了..而且不是我本职业的技能..亦或者我修改过我的一个技能变成放烟花,别人也能看到等等..本文中不做探究..)
……之前贴过一张bms的脚本,其实DN的pak封包格式可以从脚本看出来,当然这里说的pak特定龙之谷的pak。*.pak只是一个后缀,不是所有看到的pak全是这个格式.下面贴出pak格式的分析.转自(热风工作室PAK分析)
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