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龙之谷内部文件特征

其实相对于这篇本章来说,龙之谷破解也好,修改也好,现在对于一些人来说已经不是什么稀奇的事了.当时也试着做过一些,但我始终未有一些完整的记录.就内部文件特征有一些自己的分析,当然还有一些别人总结的经验,所以本文不能算完全原创,曾经折腾过一些日子,有些东西的实现,就目前来说我自己也忘了到底是怎么做到的(ex:我修改了我本地技能效果,但是和我刷图的也看到了..而且不是我本职业的技能..亦或者我修改过我的一个技能变成放烟花,别人也能看到等等..本文中不做探究..)

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龙之谷pak分析

之前贴过一张bms的脚本,其实DN的pak封包格式可以从脚本看出来,当然这里说的pak特定龙之谷的pak。*.pak只是一个后缀,不是所有看到的pak全是这个格式.下面贴出pak格式的分析.转自(热风工作室PAK分析)

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DNModel,DNPacker介绍

DragonNest Model Browser v1.0

介绍

DNModelBrowser相信自己做过补丁的人应该很熟悉吧.liuliqiang编写的工具.可以方便查看客户端的各种资源.工具其实功能很强大.当然他本身也是一个解包器…本程序仅用于学习研究之用,请勿用于商业用途,由此软件产生的商业纠纷本人与软件作者一概不负责任.

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Quickbms

Quickbms 这个工具相信大家应该不陌生吧 最开始的龙之谷解包工具..其实严格来说这不是一个特定的工具 而是一个通用命令行解包器..其实从脚本中我们也能看出游戏客户端的格式..这个具体到时候会有专门帖子分析的 结合脚本.那时候也不会写解包什么的 套用了一些工具写了一个集合 其实就相当于是一个面板而已 上面各种是打开别人写的工具..(自得).haha上一个界面吧//

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龙之谷前言

刚开始接触龙之谷的时候还是在韩服内测..那时候纯粹是觉得这个游戏角色比较萌当时看到过很过工具 包括BMS解包脚本,还有DN模型浏览器,PAK资源打包器等等一些工具,相信大家不会陌生,目前本人已经几乎不再玩游戏..想起从大学接触电脑以来,到现在已经工作了.几乎大部分时间是在游戏.现在静下心来 想要把一些想法 一些看到的好东西记录下来..当然不仅仅是游戏…

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